
Claro lança serviço dedicado a gamers
Operadora fechou parceria com a empresa Noping para vender solução de roteamento de pacotes para jogos eletrônicos
Operadora fechou parceria com a empresa Noping para vender solução de roteamento de pacotes para jogos eletrônicos
Sugestão legislativa original previa a redução tributária de 72% para 9% sobre todos os games
Desse valor, as teles contribuíram com R$ 6,6 bilhões
Portal incrementa o conteúdo distribuído em sua vertical de eSports com vídeos de um dos mais respeitados influenciadores de conteúdo sobre jogos eletrônicos.
Plataforma chega a 14 países da América do Norte e Europa. Uso da plataforma é gratuito, mas games precisam ser comprados.
Gigante vai construir backbone para entregar acesso remoto a jogos eletrônicos com a menor latência possível. O tráfego ficará restrito entre servidores do Google e o acesso doméstico do cliente.
Operadora irá competir em segmento que já é alvo de Amazon, Google e Microsoft.
Empresa estaria em negociação com produtoras para aderirem ao produto. Ideia é que os jogos rodem na AWS e que usuário jogue através da internet.
Novas linhas de financiamento contemplam projetos de realidade virtual e aumentada
Regras do financiamento serão reveladas nesta semana, durante a CCXP, feira pop que acontece em São Paulo. Pela primeira vez, dinheiro do Fundo do Audiovisual vai custear projetos em VR e AR.
A empresa conta agora com 13 estúdios dedicados a desenvolver jogos exclusivos para o seu Xbox.
Os casos de uso é que irão conectar a 5G e não a tecnologia por si só, avalia Mayuko Tatewaki, gerente geral da Divisão de Soluções para Provedores de Serviços da Nec
Empresa de mídia usa Vindicia CashBox para conquistar mais clientes e melhorar a retenção para a nova solução para gaming baseada em nuvem
Determinação do Conselho Superior do Cinema prevê a apresentação de resultados já no início do segundo semestre deste ano
Grupo de trabalho terá 90 dias para estudar, discutir e apresentar proposta à direção da agência
A receita mundial de lojas de aplicativos deverá chegar a US$ 110 bilhões este ano, de acordo com estimativa da App Annie
Produção de jogos eletrônicos e de videoclipes musicais poderão receber incentivos também, até 31 de dezembro de 2019.
A projeção de lucro da fabricante japonesa de consoles para jogos aumentou em 90% para o ano fiscal que se encerra em março de 2018, graças às vendas do console Switch
Para atender à principal demanda dos provedores regionais, melhorar a experiência de seus clientes finais de internet, a Cemig Telecom investiu R$ 15 milhões em um novo backbone que permite entregar serviços em IP MPLS.
A chamada pública, no valor de R$ 10 milhões, espera selecionar 22 projetos.