Bens reversíveis: Anatel vai aguardar notificação da justiça, mas lembra que lista é pública
O TRF negou ontem recurso da Anatel e manteve decisão para que bens reversíveis façam parte de contrato de concessão
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Compra da operadora móvel inglesa O2, pertencente à Telefónica, enfrenta resistência da Comissão Europeia

Um dos temas mais antigos - e polêmicos - na Anatel, a outorga de números IP para as empresas de telecomunicações avançarem na VoIP e na comunicação de dados foi resgatado hoje,17, pelo conselho diretor, que decidiu encomendar estudo mais aprofundado, com o compromisso de lançamento de consulta pública.
Juiz Marcel Maia Montalvão, mesmo que decretou a prisão de Dzodan no começo do mês, aceitou a denúncia ontem, 16

Desde sua criação, em 2001, o Fust arrecadou R$ 19,54 bilhões, enquanto o Fistel arrecadou R$ 67,65 bilhões desde 1997.
Investor Day da Telefônica Vivo, realizado ontem, traçou cenários positivos para companhia e impulsionou valorização desta quarta-feira.

Internexa assina acordo para usar cabo submarino BRUSA, anunciado na última semana.
Levantamento da E-Consulting aponta pela primeira vez em 12 anos queda no volume de transação do varejo online. Retração pode agravar com a vigência das novas regras para recolhimento do ICMS no comércio eletrônico

Associação defende que as operadoras de telefonia fixa não vendam bens da União sem avaliação prévia, em processo iniciado em 2011
A criação da joint-venture entre as emissoras de TV SBT, Record e RedeTV para a comercialização dos programas abertos de TV para as operadoras de TV paga vai demorar mais um pouco para ser avaliada pelo órgão antitruste. Na pauta…

A União Europeia está perto de multar o Alphet/Google por prática anticompetitiva de seu mais popular produto na telefonia móvel: o sistema operacional Android, informa hoje, 16, o Wall Street Journal. Conforme o jornal, a investigação apontaria que o sistema favoreceria seus próprios apps em detrimento aos dos concorrentes.

Do total de jogadores móveis, apenas 3,2% disseram que não conseguem acessar a internet. Já 48,9% dizem que usam apenas o WiFi para jogar, enquanto 47,9% usam conexões das operadoras (3G e 4G) para jogos online, segundo a Pesquisa Games Brasil