
Fundo Audiovisual libera R$ 400 milhões para crédito emergencial
BNDES emprestará valores acima de R$ 10 milhões e o BRDE, entre R$ 50 mil e R$ 10 milhões. Exibidores com até 20 salas de cinema poderão receber recursos não-reembolsáveis.

BNDES emprestará valores acima de R$ 10 milhões e o BRDE, entre R$ 50 mil e R$ 10 milhões. Exibidores com até 20 salas de cinema poderão receber recursos não-reembolsáveis.

Também foram suspensas as obrigações de produtoras com o FSA, que ficam dispensadas em cumprir obrigações de prestação de contas enquanto durar a pandemia.

Providências, entretanto, estão aquém do que reivindica o setor, que vê crise profunda já instalada na economia do audiovisual

Sob chuva de críticas, secretário da Fazenda defendeu a retirada do carimbo sobre os recursos dos fundos.

Segundo o levantamento, a participação do FSA em 2018 praticamente triplicou

Agência vê possível modelo de fomento do FIP Criatec, do BNDES, aplicado ao setor audiovisual com recursos do FSA

Objetivo é evitar que filmes “que atentem contra valores éticos e morais tradicionais da nossa sociedade” sejam beneficiados com recursos do fundo do audiovisual. E o governo não chama isso de censura.

Desse valor, as teles contribuíram com R$ 6,6 bilhões

Ancine afirma em nota que a agência liberou muito mais recursos do que a sua capacidade operacional em fiscalizar os projetos, mas teme não conseguir rever no prazo de 12 meses a prestação de todas as contas.

Ancine, CSC e Fundo Nacional da Cultura ficam subordinados diretamente ao Ministério da Cidadania

Novas linhas de financiamento contemplam projetos de realidade virtual e aumentada

Chamada pública foi aberta nesta quarta-feira e vai beneficiar também a produção de jogos eletrônicos

Agência reformulou também o funcionamento dos comitês de financiamento e os critérios de pontuação e cálculo dos valores do Suporte Financeiro Automático

Serão destinados também R$ 10 milhões para a produção de jogos eletrônicos

Na próxima segunda,5, será lançado o primeiro edital para a produção de jogos eletrônicos