TIP Brasil cria vertical para ISPs explorarem mercado gamer

Projeto prevê ofertas voltadas a jogos online, eventos locais e times de e-sports, em estratégia para diferenciar provedores regionais

Mercado gamer TIP

A TIP Brasil lançou a TIP Gaming, vertical voltada a provedores regionais de internet com foco no mercado gamer. A proposta é oferecer aos ISPs um modelo comercial e operacional para estruturar ofertas direcionadas a usuários de jogos online, com ênfase em desempenho de rede, ações de engajamento local e presença de marca no universo de e-sports.

Essa iniciativa foi desenhada para atender demandas como baixa latência, rotas otimizadas e monitoramento de desempenho, além de apoiar os provedores na criação de ofertas específicas para esse público. O projeto também inclui ativações regionais, campeonatos e a possibilidade de cada provedor operar um time próprio de League of Legends vinculado à sua marca.

Projeto mira diferenciação comercial dos provedores

A nova vertical foi apresentada como uma forma de ampliar a atuação dos provedores regionais em um segmento com exigências técnicas e apelo comercial próprios. Em vez de concentrar a disputa apenas em preço ou velocidade nominal, a estratégia tenta associar a rede do provedor à experiência em jogos online e à formação de comunidades locais em torno do serviço.

Em declaração, o diretor comercial da TIP Brasil, Cristiano Alves, afirmou que a proposta envolve orientar os ISPs na construção de uma oferta mais ampla para o público gamer, incluindo novas possibilidades de receita, como periféricos, cursos, ativações e torneios.

A empresa também prevê a criação de um selo de qualidade para redes participantes, embora não tenha detalhado os critérios técnicos, os indicadores de desempenho nem a metodologia que será usada para validar essa certificação.

Mercado gamer entra no radar dos ISPs regionais

O lançamento é ancorado pela TIP em dados da Pesquisa Game Brasil, segundo a qual 82,8% dos brasileiros afirmaram jogar games digitais em 2025. O país superou 103 milhões de gamers, com público distribuído entre 50,9% de mulheres e 49,1% de homens, e que o smartphone aparece como principal plataforma, com 48,8% da preferência. O Brasil reúne hoje mais de 1.042 estúdios de games.

A leitura da TIP é que esse mercado pode abrir espaço para atuação mais segmentada dos provedores regionais, especialmente fora das capitais e dos grandes centros, onde ações voltadas ao público gamer tendem a ser mais concentradas.

Sul e Sudeste serão laboratório em 2026

O cronograma divulgado prevê que 2026 funcione como fase inicial do projeto, com foco nas regiões Sul e Sudeste. A expectativa da empresa é levar a vertical para Norte e Nordeste em 2027.

Pelo desenho apresentado, o atendimento ao assinante seguirá sob responsabilidade do provedor, enquanto a TIP Brasil ficará com a consultoria estratégica, a organização de eventos e a integração com parceiros do ecossistema gamer. (Com assessoria de imprensa)

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Da Redação

O Tele.Síntese nasceu em 2005. É fruto de mais de 20 anos de experiência jornalística nas áreas de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e telecomunicações. Foi criada com a missão de produzir e disseminar informação sobre o papel das TICs na sociedade.

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