Huawei lança kit para facilitar criação de jogos no celular

O mercado de games para celular chegará a US$ 52 bi em 2019.
Ryan Ding, presidente de produtos e soluções da Huawei
Ryan Ding, presidente de produtos e soluções da Huawei

A receita global proveniente de jogos para celular ultrapassará US$ 39,6 bilhões em 2016 e terá uma taxa de crescimento anual composta de 6,6% até atingir US$ 52,5 bilhões em 2019. Dados fornecidos pelo YouTube indicam que 15% de seus recursos de vídeo estão relacionados a jogos. Durante o Huawei Connect 2016, a empresa  lançou o critério de experiência Game Mean Opinion Score (gMOS), primeiro da indústria com linguagem unificada e quantitativa que avalia a experiência de jogos móveis.

A Huawei fornecerá um kit de desenvolvimento de software para que os desenvolvedores de jogos possam integrar a ferramenta de avaliação gMOS em seus jogos. O gMOS pode ajudar as operadoras a avaliarem a experiência dos usuários online, e rapidamente descobrir problemas.Já para os desenvolvedores de jogos, Os dados gMOS fornecem aos desenvolvedores orientação para resolver problemas que normalmente são invisíveis da rede, entre outros. (assessoria de imprensa).

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Da Redação

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